1개월
가르치지 말고 플레이하라
저 자 : 김상균
출간일 : 2019-08-06
출판사 : 플랜비디자인
페이지 : 292
1) 게이미피케이션의 개념과 법칙을 이해하여 기존 교육프로그램에 적용하는 방안을 제시할 수 있다.
2) 게이미피케이션의 실패하는 8대 법칙을 제시할 수 있다.
1) 게이미파이머, HRD 기획, 과정개발 등과 관련된 분야에서 일하는 재직근로자
2) 교육이나 학교 교육 현장에서 학습 경험의 변화를 추구하고자 하는 재직근로자
평가 | 수료기준 | |
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과제 | 100% | 총점 70점 이상(100점 만점 기준) |
ㆍ지연제출기간 없음(정해진 기한 외 제출 불가)
본 과정은 게이미피케이션의 개념과 법칙을 이해하고 기존 교육 프로그램에 게이미피케이션을 적용하여 변화를 이끄는 법에 대해 학습합니다. 새로운 형태의 교육 프로그램을 갈구하고 있고 진정한 학습의 변화를 꾀하고 싶을 때 이 책이 제시하는 방법론을 따라 훌륭한 프로그램을 개발하는 실전 가이드를 알려주는 과정이다.
개월차 | 차시 | 과정목차 |
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1개월 | 1차시 | 게이미피케이션 시작하기 & 게이미피케이션에 필패하는 8대 법칙 |
2차시 | 게이미피케이션 실전 기법(1) | |
3차시 | 게이미피케이션 실전 기법(2) | |
4차시 | 게이미피케이션 레벨업 |